Regulamin

Regulamin
Unturned: LifeRP


1.1 Jeśli będziesz grał tak, abyś tylko ty się dobrze bawił, nie zważając na innych - zostaniesz wykluczony ze społeczności.

 

2.1 Na serwer można aplikować oraz grać po ukończeniu 13 roku życia.

2.2 Każdy gracz musi upewnić się, że jakość jego mikrofonu będzie jak najwyższej jakości, bez szumów, przerywania, czy też odgłosów w tle, aby zapewnić jak najwyższy poziom wczucia się w rozgrywkę na serwerze.

2.3 Każdy przypadek złamania regulaminu przez innego gracza nie pozwala pozostałym osobom na wyjście z roli lub przerwanie rozgrywanego wątku. Nawet jeśli inny uczestnik akcji złamie regulamin lub zachowa się w sposób nieodpowiedni, jesteś zobligowany do pozostania w swojej roli. Każde wyjście z roli lub złamanie regulaminu nie będzie tolerowane.

2.4 Jakakolwiek forma odgrywania samookaleczania lub samobójstwa jest za zgodą administracji.

2.5 Jakiekolwiek nawiązanie do gwałtu lub próby odegrania scen nadużycia seksualnego wobec postaci innego gracza będzie skutkowało banem permanentnym bez możliwości odwołania.

2.6 Jeśli Administracja uzna, że poziom Twojej rozgrywki jest poniżej założonych standardów, możesz zostać ostrzeżony lub usunięty z serwera.

2.7 Obowiązuje 15 minut immunitetu po restarcie, jak i przed restartem, podczas którego zabronione są napady, kradzieże. Jest to czas, w którym każdy gracz może wejść na serwer i zorganizować się do dalszej rozgrywki lub dokończyć odgrywany wątek.

2.8 Strój postaci musi być adekwatny do okoliczności. Niewłaściwy ubiór, który może świadczyć o niskim poziomie rozgrywki gracza i obniża standardy serwera, może skutkować utratą Whitelisty.

2.9 Umyślne działanie, które zniechęca innych graczy lub twórców do prowadzenia rozgrywki na serwerze, będzie uznawane za działanie na jego szkodę i będzie skutkowało blokadą.

2.10 Jeśli zostaniesz wyrzucony z serwera podczas akcji roleplay, masz obowiązek poinformować o tym innych graczy na Discordzie (kanał #・crash).

2.11 Sprzęt policyjny można zabrać tylko wtedy, gdy jest niezbędny do natychmiastowego użycia w danej sytuacji. Przykładowo: Dochodzi do strzelaniny między Tobą a policją, posiadasz broń, ale zabrakło Ci amunicji. W takiej sytuacji możesz ją zabrać policjantowi. Jeśli posiadasz wystarczającą ilość amunicji do zakończenia wątku, nie wolno ci zabierać jej policjantowi.

2.12 W przypadku podejrzenia występowania błędu w skrypcie, gracz powinien skontaktować się z administracją poprzez ticket, aby uniknąć ewentualnego bana za jego wykorzystanie. Gracz dodatkowo może liczyć na wynagrodzenie, jeśłi nie skorzystał świadomie z błędu:

Typ: Opis: Nagroda (LC):
krytyczny Poważny błąd, który ma ogromną wagę na jakość rozgrywki (kopiowanie itd.). 20-50 LC
poważny Błąd w dowolnej postaci mający umiarkowany wpływ na jakość rozgrywki. 10-20 LC
średni Błąd w działaniu NPC, panelu Discord lub pluginu, nie mający wpływu na jakość rozgrywki. 5-10 LC
drobny Błąd wizualny, nie mający wpływu na jakość rozgrywki. 3-5 LC
sugestia / usprawnienie Nie błąd, ale sugestia poprawiająca jakość lub balans rozgrywki. 0-3 LC

Nagroda może być przyznana tylko raz za ten sam błąd, pierwszemu zgłaszającemu.


2.13 Każdy gracz ma maksymalnie 24 godziny na zgłoszenie przypadku łamania regulaminu. W zgłoszeniu musi zawrzeć wszystkie niezbędne dowody (klip + opis sytuacji) wraz z datą i godziną danego zdarzenia oraz SteamID64 gracza. Zgłoszenia przesłane po 24 godzinach od momentu zdarzenia nie będą rozpatrywane.

3.1 Zakaz RDM (Random Deatchmatch): Zakazane jest atakowanie przypadkowych graczy bez żadnego powodu wynikającego z odegranego scenariusza. Wchodzi w to również strzelanie bez powodu do postaci. Jeżeli chcesz zaangażować się w akcję hostylną, musi do tego doprowadzić uzasadniona historia.

3.2 Zakaz VDM (Vehicle Deathmatch): Gracze nie mogą używać pojazdu w taki sposób, aby zranić lub zabić drugiego gracza lub NPC. Pojazd jest narzędziem do transportu a nie bronią.

3.3 Zakaz MG (Metagaming): Gracze nie mogą wykorzystywać informacji, które zdobyli poza swoją rozgrywką. Przykładowo, są to informacje przekazane poprzez komunikatory głosowe lub tekstowe (np. Discord) oraz informacje, o których usłyszeli z transmisji na platformach streamingowych. Twoja postać powinna korzystać tylko i wyłącznie z informacji, które osobiście usłyszała w grze. Podczas rozgrywki obowiązuje zakaz przesiadywania na kanałach głosowych jakiegokolwiek komunikatora głosowego.

3.4 Zakaz PG (Powergaming): Zakazane jest wymuszanie akcji na innych graczach nie dając lub ograniczając drugiemu graczowi możliwości zareagowania na sytuację lub bez jego zgody. Roleplay powinien opierać się na współpracy graczy w tworzeniu immersyjnych akcji.

3.5 Wymóg poszanowania życia: Każdy gracz powinien w realistyczny sposób szanować życie swojej postaci. W przypadku zagrożenia życia lub trwałego uszczerbku na zdrowiu, musisz adekwatnie odegrać scenariusz i uczucia swojej postaci głosowo lub za pomocą odpowiednich komend narracyjnych. Przykład: w przypadku, gdy jest wycelowana broń w stronę twojej postaci z odpowiedniego położenia i dystansu, który w realistycznych okolicznościach mógłby zagrozić twojemu życiu, jesteś zmuszony do poddania się. Każda sytuacja jest indywidualna i powinniśmy mieć to na uwadze, że jeśli znajdujesz się dość daleko od osoby, która do ciebie celuje to masz szansę wyciągnąć swoją broń i się obronić lub zacząć uciekać.

3.6 Odgrywanie strachu: Gracze muszą zachowywać się adekwatnie do sytuacji, które ich spotkają. Oznacza to, że w przypadku zagrożenia jesteś zobligowany do odegrania strachu przed utratą życia i zdrowia. Jeśli zostałeś porwany lub ktoś grozi ci bronią, jesteś zobligowany do słuchania i wykonywania poleceń drugiej osoby.

3.7 Odgrywanie bólu i obrażeń: Jeśli twoja postać doznała obrażeń, masz obowiązek realistycznego odegrania tego faktu. Podczas BW gracz musi wiernie odtwarzać swój stan zdrowia.

3.8 Przy poważniejszych ranach np. po postrzale z broni palnej, musisz pamiętać o odegraniu mocnego bólu, problemów z oddychaniem czy problemów z poruszaniem się. Głos Twojej postaci powinien być odpowiednio zmieniony, aby sugerował któreś z powyższych stanów. Podstawowym odruchem po otrzymaniu obrażeń lub BW (Brutally Wounded) powinno być wezwanie pomocy.

3.9 Po uzyskaniu pomocy medycznej masz obowiązek kontynuowania odgrywania osłabienia organizmu swojej postaci. To, że nie można Was sprowadzić do stanu BW po raz drugi nie oznacza, że Wasza postać nie może zginąć. Nadmierna pewność siebie czy szyderczość, może prowadzić do zgody na FCK Waszej postaci, a decyzje te mogą być podejmowane w trybie przyspieszonym przez administratorów obserwujących twoją rozgrywkę.

3.10 Konsekwentne odgrywanie ran i ucieczka ze szpitala: Każdy gracz jest zobowiązany odgrywać akcje na szpitalu, adekwatnie do odniesionych obrażeń.

3.11 Powrót na akcję: Gracz po BW i uzyskaniu pomocy medycznej nie może wrócić do tej samej akcji.

3.12 Poszanowanie immersji: Gracze są zobowiązani, aby podchodzić i reagować do każdej sytuacji w realistyczny i immersyjny sposób.

3.13 Nie będą tolerowane jakiekolwiek wyjścia z roli lub nawiązania OOC, które nie są związane z rozgrywką na serwerze. W przypadku nagłej sytuacji OOC, kiedy musisz rzeczywiście opuścić serwer, masz obowiązek powiadomić uczestników akcji np. poprzez użycie czatu OOC lub administracji przez ticketa jeśli jest to jakiś ważniejszy event.

3.14 Okradanie całego ekwipunku: Zabronione jest rabowanie wszystkich przedmiotów z ekwipunku gracza. Gracze mogą zabrać jedynie przedmioty, które są odpowiednie do aktualnego scenariusza. Zakazuje się kradzieży jedzenia (wyjątek zwykła woda Bottled Water do kupienia u NPC, woda ta jest potrzebna do przetwarzania beczek z alkoholem), ubrań, GPS oraz dowodu osobistego.

3.15 Noszenie masek zapewniających anonimowość powinno wynikać z odgrywanego wątku. Ciągłe noszenie maski bez uzasadnienia jest równoznaczne z możliwością strzelania do Ciebie bez interakcji.

3.16 Gracze powinni podchodzić w realistyczny sposób do rozpoznawania innych graczy. Jeśli założysz tylko i wyłącznie maskę na twarz w żaden sposób nie modyfikując swoich zachowań, wyglądu czy głosu, masz prawo zostać rozpoznany przez osoby, które znają twoją postać. Osób, które znacząco zmieniają swój wygląd, zachowanie, głos oraz zakrywają twarz nie powinno się rozpoznawać.

3.17 Realistyczna jazda pojazdami: Nie będą tolerowane nadmiernie nierealistyczne manewry pojazdami, przykładowo: wysokie skoki z klifów, długie wyskoki z ramp.

3.18 Odgrywanie postaci psychicznie chorych: Jest możliwość odgrywania postaci, które są psychicznie chore, jednak miej na uwadze, że służby mają wtedy powód, aby dożywotnio ograniczyć wolność twojej postaci.

3.19 Nieuzasadnione prowokowanie osób z gangu na ich terenie może skutkować wydaniem zgody na CK Twojej postaci.

3.20 Zakazane jest przebywanie jednocześnie w grze i na streamie jakiegokolwiek gracza, który przebywa na serwerze.

3.21 Zakaz cheatowania oraz modyfikowania plików gry: Gracze nie mogą używać jakiegokolwiek oprogramowania ułatwiającego rozgrywkę. Każdy błąd czy nadużycie mechaniki gry na serwerze, które jest wykorzystywane do uzyskania przewagi, nie będzie tolerowane.

Dopuszczalne modyfikacje:

  • Modyfikowanie dźwięków broni w celu zwiększenia realizmu.
  • Modyfikacje graficzne, które mają na celu zwiększenie wydajności gry.
  • Kropka na środku ekranu w dowolnej formie.

Zabronione modyfikacje:

  • Modyfikacje graficzne, które dają realną przewagę nad innym graczem (np. brak krzaków, koron drzew, zmiana koloru trawy).
  • Modyfikacja headshot effectu.
  • Zewnętrzne oprogramowanie (aimbot, ESP, itd.).

Blokady za modyfikacje nie zostaną usunięte przy okazji ewentualnego startu nowej edycji. Odwołanie nie oznacza pozytywnej decyzji ze strony administracji serwera.

3.22 Nadużywanie mechaniki gry: Mechaniki gry w stylu wchodzenie po drzewach. Jeśli będą one nadużywane lub wykorzystywane bez wczucia się w wykonywaną czynność, będzie skutkowało to banem.

3.23 Ingerowanie w scenariusze innych graczy: Gracze nie mogą bez adekwatnego powodu ingerować w akcję RP innych osób. Musimy uszanować rozgrywkę pozostałych graczy, aby mieć pewność, że każdy czerpie przyjemność z gry na serwerze.

3.24 ERP (Erotic Roleplay): Jest dozwolony wyłącznie w miejscach ustronnych, bez włączania do niego postronnych osób. Ważne, aby wziąć pod uwagę innych graczy, którzy mogą prowadzić transmisję na platformach, które nie dopuszczają takich zachowań.

3.25 Rozmiar grup przestępczych: Podczas akcji hostylnych, aby zapewnić komfortowe i jakościowe podejście do rozgrywki, limit osób uczestniczących w akcji wynosi 5 (napastnicy).

3.26 Rozpoczęcie strzelaniny podczas akcji powinno być ostatecznością. Przykładowo przy próbie ucieczki najpierw powinny być odegrane próba zastawienia lub porzucenia pojazdu itp.

3.27 Zakazuje się dowożenia kolejnych zakładników oraz przedmiotów potrzebnych na napad po rozpoczęciu aktywności kryminalnej. Upewnijcie się, że jesteście gotowi na ten scenariusz przed przystąpieniem do niego.

3.28 Zakazuje się porywania osób w momencie, gdy ich możliwość reakcji ograniczona jest przez inną czynność, która blokuje np. ruch kamery lub ruch postaci. Przykładami są między innymi wszelkiego rodzaju UI lub tablet policyjny, który działa na Discord. Upewnijcie się, że osoba którą chcecie porwać ma szansę na jakąkolwiek reakcję. Należy poczekać, aż osoba ta zakończy daną aktywność. Najlepiej w takiej sytuacji podjąć akcję na przykład przed wejściem do sklepu.

3.29 Korzystanie w ramach rozgrywki z jakichkolwiek form tworzonych przez sztuczną inteligencję, polegających na wykorzystaniu czyjegoś wizerunku lub głosu, jest zabronione.

3.30 Zakazuje się porywania członków frakcji rządowych bez odpowiednich podstaw RolePlay. Szczególnie zakazuje się porywania w celu uzyskania sprzętu, uprawnień, itp. oraz porwań dla okupu.

W pozostałych przypadkach, takich jak:

  • porwanie dla uzyskania informacji,
  • porwanie w związku z osobistymi zatargami,
  • porwanie w celu zastraszenia.

Działania te muszą być poprzedzone odpowiednimi wątkami fabularnymi i podstawą RolePlay, które doprowadzą do takiego zdarzenia. Dodatkowo, fakt posiadania zatargów z danym członkiem frakcji, oznacza, że nasze działania mogą być skupione wobec niego, a nie innych członków tej frakcji.

3.31 Prawo odbicia aresztowanego przysługuje tylko raz na każde dokonane aresztowanie. Osoby odbijające mają obowiązek upewnienia się, że odbicie nie jest realizowane przez inną grupę, nie zostało wcześniej przeprowadzone (podczas danego aresztowania) i liczba odbijających mieści się w limicie osób na akcję. Dodatkowo:

W takim przypadku, osoby odbijające mają możliwość wyboru wyłącznie jednego sposobu odbicia i jednej próby.
Wymiana aresztowanego za zakładników jest traktowana jako forma odbicia, w związku z czym zabronione jest wymienianie aresztowanego po nieudanym odbiciu w sposób tradycyjny.
Odbicie aresztowanego jest możliwe gdy wiecie, że mogą mu grozić bardzo poważne konsekwencje za swoje czyny, takie jak: morderstwo, terroryzm, porwania funkcjonariuszy.

3.32 Przejęcie napadu i próba jego odbicia, możliwa jest wyłącznie w sytuacji, gdy grupa chcąca dokonać przejęcia, prowadzi interakcję z grupą aktualnie prowadzącą napad oraz jest ona w pełni gotowa do kontynuacji napadu, to jest: posiada przygotowanych zakładników i wszystkie przedmioty niezbędne do kontynuacji napadu.
Próba odbicia napadu bez wskazanego powodu i spełnienia powyższych wymagań, mająca na celu jedynie obrabowanie napastników z jakichkolwiek przedmiotów jest zabroniona.

3.33 Decyzje administracji są ostateczne: Jeśli członek administracji podejmie daną decyzję, upomni gracza bądź wyda polecenie, gracz musi bezapelacyjnie się do tego dostosować. Jeśli nie zgadzasz się z jakąkolwiek decyzją administracji, musi to zostać zaadresowane poprzez ticket bota na discordzie. Kłócenie się lub nie okazywanie szacunku administracji nie będzie tolerowane.

3.34 Zakazane jest odgrywanie monitoringu na serwerze.

3.35 Informacje podawane przez plugin/grę, który jest odpowiedzialny za daną część rozgrywki, jak np. rany postaci, ekwipunek, stan pojazdu itp. mają pierwszeństwo przed narracją.

3.36 Pojazdy służbowe z prac legalnych mają być wykorzystywane w celach zgodnych z ich przeznaczeniem. Dopuszcza się wykorzystanie pojazdów, aby podjechać do np. Sklepu, szpitala itp., natomiast zakazane jest wykorzystywanie ich w celach prywatnych.

3.37 Lider organizacji może zostać zmieniony tylko i wyłącznie za decyzją administracji. Nieaktywność lidera organizacji przez dłuższy okres czasu stanowi podstawę do zmiany lidera.

3.38 Po otrzymaniu statusu BW w trakcie agresywnej akcji roleplay, gracz musi wstrzymać się z wysłaniem prośby o pomoc aż do zakończenia tej akcji (tj. oddalenie się napastników z miejsca akcji).

3.39 Bugowanie pojazdów w dowolny sposób będzie skutkowało nałożeniem blokady czasowej na serwerze.

3.40 Regulaminowo zakazuje się przenoszenia akcji do następujących lokacji:

  • Brak

3.41 Zerwania negocjacji: Strona zrywająca ma obowiązek dania min 10 sekund reakcji drugiej stronie. Jeśli zrywa policja mają obowiązek wejścia do budynku, natomiast jeśli zerwie strona przestępcza powinni dążyć do opuszczenia budynku.

3.42 Na serwerze obowiązuje zakaz zdejmowania oraz stawiania barykad podczas interakcji w celu uzyskania przewagi nad innym graczem.

3.43 Zakazuje się oszukiwania graczy (przy wymianach w grze), przywłaszczania majątku poprzez usunięcie z grupy.

3.44 Handel przedmiotami w grze za dobra materialne będzie karany blacklistą na serwerze.

4.1 Administracja podejmuje decyzję o nałożeniu blokady po dokładnym przeanalizowaniu problemu, aby upewnić się, że decyzja jest słuszna. Wszystkie sprawy związane z banami będą rozwiązywane prywatnie poprzez ticket na discordzie.

4.2 Forum publiczne nie jest miejscem do rozwiązywania lub dyskusji na temat słuszności decyzji.

4.3 W RP każda sytuacja jest rozpatrywana indywidualnie. Wynika to z tego, że pozornie takie same sytuacje, po głębszym przeanalizowaniu, okazują się znacznie różne.

4.4 Gracze mogą się odwołać od bana poprzez ticket bota na discordzie.

4.5 Bany permanentne są ostateczne, jednak gracz może napisać odwołanie lub zakupić unbana na stronie. Wyjątkiem jest ban permanentny nałożony za modyfikacje plików gry lub używania zewnętrznych programów ułatwiających rozgrywkę.

5.1 Gracze nie mogą używać imion i nazwisk sławnych osób (CN – Celebrity Name).

5.2 Zagraniczne imiona i nazwiska nie będą tolerowane. Wyjątkiem będzie akceptacja postaci przez administrację.

5.3 Zakazane jest odgrywanie ciąży na serwerze.

 

6.1 Wszystkie postacie w służbach porządkowych lub departamencie sprawiedliwości nie mogą odgrywać korupcji, wyjątkiem są funkcjonariusze policji. Taka możliwość istnieje tylko po zatwierdzeniu tego z administracją. Jeśli gracz należący do służb będzie skorumpowany i nie otrzyma na to zgody administracji zostanie pernamentnie zbanowany bez możliwości odwołania.

7.1 Gracze nie mogą wymusić śmierci drugiej postaci bez zatwierdzenia przez administrację lub zgody drugiego gracza. Każda zarejestrowana grupa przestępcza ma prawo do wykonania FCK (Force Character Kill) przez szefa organizacji na oficjalnym członku grupy. Dołączenie do organizacji przestępczej jest równoznaczne ze zgodą gracza na FCK w przypadku stwierdzenia przez szefa organizacji działania na szkodę grupy. Przypominamy, że administracja nie będzie tolerować zabijania postaci bez powodu. Zawsze powinno być odpowiednie podłoże, aby doszło do takiej sytuacji.

7.2 Odegranie śmierci postaci jest równoznaczne ze zgodą gracza na CK postaci. Zakazane jest dalsze odgrywanie tą postacią i nie ma możliwości przywrócenia jej do życia. Gracz z pełną świadomością zgadza się na CK i jest to decyzja nieodwołalna.

7.3 Gracz po FCK oraz CK ma obowiązek wylogowania się z serwera i czekania na ostateczną decyzję odnośnie tego czy akcja została wykonana poprawnie i ma podłoże do tego aby ją uznać. Jeśli administracja stwierdzi, że akcja była wykonana poprawnie, gracz traci swoją postać i może stworzyć kolejną z możliwością zachowania stanu konta w banku oraz expa ze starej postaci jeśli administracja wyrazi na to zgodę (w ekstremalnych przypadkach administracja może pozwolić graczowi na zachowanie wszystkiego z wyjątkiem imienia oraz nazwiska). Natomiast jeśli administracja uzna, że akcja została wykonana błędnie, gracz może z powrotem zalogować się i kontynuować rozgrywkę na szpitalu.

7.4 Na początku akcji gracze wykonujący CK lub FCK muszą powiadomić gracza, że wykonują CK lub FCK, w sposób immersyjny. Przykładowo: "Dzisiaj jest twój ostatni dzień (imię oraz naziwsko)...", "To twój ostatni dzień na wyspie (imię oraz naziwsko)...". Ważne aby użyć podobnej formuły oraz imienia i nazwiska co podkreśli to, że dobrze znałeś osobę, z którą miałeś zatarg.

Adminitracja zawsze będzie bardziej przychylna stronie, na której jest wykonywane FCK lub CK w celu uniknięcia nadużyć.

8.1 Okazywanie toksycznego zachowania, propagowanie nienawiści, brak szacunku do drugiej osoby będzie skutkować wykluczeniem ze społeczności. Nie twórz kolejnych problemów, dram i nie szerz negatywnej atmosfery. Pamiętaj, aby przestrzegać regulaminu Youtube, czy też Twitch. Jakiekolwiek przejawy toksyczności wobec innych graczy, zachowania i teksty o podłożu seksistowskim, a także zachowania powszechnie nieakceptowalne społecznie, skutkować będą wykluczeniem ze społeczności.

8.2 Trash-talk to sytuacja, w której słowa wypowiadane przez gracza są wulgarne, krzywdzące lub nacechowane wyjątkowo negatywnie. Zachowanie to jest argumentowane zdenerwowaniem lub konfliktami OOC. Za nieodpowiedni język uznaje się stosowanie słów i zwrotów, które w RolePlayu są negatywnie odbierane (bojówkarsko). Przykłady: “kak mapelek”, “Bambik”, “Borowik”, “Lootowanie”, “Lootuję Cię do zera”, “Koniec bitki biorę itki”, “Kup se ręce”, “Pozdro poćwicz”, “Zero oporu”, etc. Sytuacje, w których dany gracz będzie stosować trash-talk lub nieodpowiedni język i widoczne będą zbyt duże emocje między graczami, Administracja wyciągać będzie surowe konsekwencje.

 

9.1 Gracz, który przeteleportował się na szpital po BW, musi zapomnieć o sytuacji, która doprowadziła go do odrodzenia w szpitalu.

10.1 Zakazuje się bugowania sadzonek w każdy sposób. Przykładowo ustawianie dwóch lub więcej w jednym miejscu za pomocą kilku osób na raz.

10.2 Lewitujące sadzonki, miejsca uprawy (plantery lub ploty jeden na drugim) oraz sadzonki poza budynkami z uznaną licencją mogą wiązać się z krótkim lub pernamentnym banem w zależności od histrorii banów gracza.

10.3 Pole narkotykowe może zostać przeniesione przez administrację jeśli Policja się o nim dowie lub zostanie to uznane za potrzebne.

10.4 Zakazuje się kampienia tylko na główne wejście (takie, które jest powszechnie uznawane za graczy jako idealny spot, np. ciasne lub niskie przejście na zetce) do pola.

10.5 Wejście do bunkrów oznaczonymi czerwonym graffiti A, B, C oraz D jest możliwe tylko z założoną maską.

11.1 Budowanie jest dozwolone jedynie na terenie Twojej nieruchomości (z deedem twoim lub twojej grupy) lub na Twoim pojeździe. Wyjątkiem są chwilowe akcje, typu blokowanie jezdni, żeby kogoś napaść, jednak należy jak najszybciej po akcji oczyścić wszelkie obiekty.

11.2 Zabudowa zaczyna się od postawienia deeda na niezajętej nieruchomości, a następnie musi trwać maksymalnie 24h. Zabudowane muszą być wszelkie zewnętrzne okna i drzwi.

11.3 Każda licencja jest na inny rodzaj nieruchomości. Zła licencja jest równoznaczna z brakiem deeda.

11.4 Wszystkie elementy postawione przez gracza znikają po pełnych 5 dniach nieobecnością serwerze.

11.5 Na pojazdy można postawić jedynie 2 tabliczki typu placecard. Nie można blokować nimi postaci znajdującej się w pojeździe.

11.6 Zakaz budowania w budynku, w którym znajduje się NPC.

11.7 Zabójstwa z Sentry są traktowane jak normalne zabójstwa z broni palnej, za które odpowiada właściciel.

11.8 Sadzonek nie można sadzić poza wnętrzami budynków.

11.9 Zakazuje się budowania latających plotów, planterów i sadzonek. Wszystkie ploty/plantery które nie są postawione na fundamentach są uznawane za "latające".

11.10 Budynek trzeba zabudować "naturalnie" (tj. w miejsce okien musisz postawić okno, szklane plate'y, w miejsce drzwi musisz postawić drzwi itd). Wyjątkiem są małe okna, w które trzeba się przeczołgać - tam można dać sandbagi.

11.11 Zabudowywanie drzwi oraz okien przedmiotami temu niesłużącymi (tzw. antyrajd) jest zabronione (tj. sandbagi w drzwiach lub oknach, plate'y w drzwiach itd).

11.12 Każdy gracz może ogrodzić swoje podwórko maksymalnie 3 siatkami kolczastymi (barbed wire) i niczym innym. Wszystkie struktury które nie są dekoracjami postawione poza tym obszarem nie będą uznawane za jego.

11.13 Budynki z sufitem wyższym niż jedno piętro potrzebują deeda na hangar/magazyn.

12.1 Aby dokonać napadu potrzebne są dwie osoby, które są w tej samej grupie.

12.2 Aby dokonać napadu, wszystkie osoby uczestniczące muszą posiadać założoną maskę przed rozpoczęciem napadu (tak aby nie można było poznać twojej tożsamości, patrz 3.16).

12.3 Aby dokonać napadu, trzeba posiadać broń palną lub broń białą (tylko taka, która zadaje realne obrażenia. Przetestuj przed akcją na swoim koledze XD).

12.4 Aby napaść na policjanta potrzeba ich minimum 3 online na serwerze w momencie napadania.

12.5 Nie można kazać ściągnąć ubrań w celu ich pozyskania. Wyjątkiem są ubrania, które zostały założone przez ofiarę podczas interakcji.

12.6 Napadanie na objekty typu Gas Station/Gun Shop/Bank, limity PD oraz CD:

12.7 Nie można zakrywać w żaden sposób rejestracji na pojeździe. Jeżeli macie napadać, to najlepiej nie rejestrować pojazdu, ewentualnie zgłosić jego kradzież.

12.8 Przeszukanie gracza jest zgodne z regulaminem w momencie gdy sytuacja, w której znajduje się ofiara została stworzona z waszej wspólnej interakcji. To oznacza, że nie możesz przeszukać gracza, bo znalazłeś go powalonego, skutego lub z podniesionymi rękoma. Wyjątkiem jest policja.

12.9 Przeszukiwanie gracza również wymaga odegrania akcji rabunkowej np. "Otwieram twój plecak!", "Patrzę do twoich kieszeni!".

12.10 Miejsca wyłączone z napadów, w których jest całkowity zakaz napadania to: Warsława, Kopalnia oraz oba sady (chyba że interakcja została tam przeniesiona).

12.11 Kradzież pojazdu jest traktowana jako napad na pojazd gracza i jest ona możliwa w każdym miejscu (wyklucza pkt. 12.10).

13.1 Interakcje z innym graczem muszą zacząć się rozmową (musicie widzieć się nawzajem lub jeśli druga osoba cię nie widzi musisz ją opisać lub jej miejsce), lub inną nieatakującą aktywnością (np. syreny policyjne, stłuczka drogowa itd.). Gracz nie może zacząć interakcji poprzez zranienie lub zabicie innego gracza.

13.2 Maksymalna ilość osób online w tej samej grupie wynosi 10. Zasada nie tyczy się policji.

13.3 Osoba, która zginęła wciąż jest uznawana za aktywną w akcji, więc na jej miejsce nie może wejść kolejny gracz. Będzie to skutkować banem dla osoby, która w danym momencie przekracza limit.

13.4 Czas trwania interakcji wynosi 5 minut od ostatniej aktywności. W tym czasie nie możesz przykładowo wylogować się z serwera lub ściągnąć maski jeśli była ona użyta podczas interakcji.

13.5 Jeśli zostajesz zatrzymany lub napadnięty, musisz zachowywać się realistycznie. Unikaj biegania, skakania, ucieczek lub wyciągania broni, zwłaszcza gdy jest więcej napastników. Przede wszystkim szanuj swoje życie.

13.6 Gracze, którzy są zaangażowani w czynności związane z próbą przeszukania lub zatrzymania, mogą się spróbować obronić. Wyciągnięcie broni w przypadku, gdy celuje do Ciebie trzech innych graczy będzie uznane za failrp.

13.7 Jeśli zostaniesz zabity, musisz przeczekać 5 minut w szpitalu, tzn. nie możesz wyjść z serwera.

13.8 Gracz (lub grupa), który doprowadził Cię do stanu, w którym budzisz się w szpitalu, może próbować kontynuować interakcje.

13.9 W przypadku spotkania z policją lub osobami grożącymi przemocą ważne jest, abyśmy reagowali spokojnie i bez zbędnego ryzyka. Niezależnie od tego, czy masz jak się obronić, pamiętaj, że bezpieczeństwo jest najważniejsze.

13.10 Po śmierci masz 15 minut czasu, podczas których nie możesz wracać na miejsce swojej śmierci i brać udziału w tej samej interakcji RP (nie możesz nawet przekazywać informacji IC za pomocą lornetki, nawet jeśli jesteś daleko).

13.11 Jeśli w trakcie 15 minut, zacząłeś inną interakcję, która w naturalny sposób przeniosła się w miejsce, w którym nie możesz się znajdować, możesz tam przebywać tylko i wyłącznie w celu rozwiązania, bądź kontynuacji nowo zaczętej interakcji.

13.12 Po zabiciu gracza policja odkrywa jego tożsamość, jeśli była interakcja pomiędzy obiema stronami.

13.13 Zakazane jest wymuszenie interakcji, czyli celowe prowokowanie innych graczy do wykonaniu danej czynności, lub po prostu do zaczęcia interakcji.

13.14 Jeżeli umyślnie uszkodzisz pojazd innego gracza lub odkręcisz koło bez jego zgody, ma on prawo oczekiwać od ciebie odszkodowania.

13.15 Zakazuje się używania bagażników do zasłania się przed ostrzałem (w niektórych pojazdach otwierają się po wciśnięciu odpowiedniego przycisku).

13.16 Nie ma czegoś takiego jak interakcja grupowa. Do interakcji zaliczają się osoby które ją zaczynają i ich ewentualny cel. Gracz może dołączyć do interakcji z zachowaniem zasad z wyżej wymienionych punktów.